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ゲームは公平ですか?

私たちは公平で公正な予測および推測プラットフォームです。 私たちの目標は、不公平な要素をすべて排除し、プレイヤーが快適に楽しむことができるようにすることです。

合計1000万個のハッシュを生成しました(生成チェーンは検証可能です)。 各ハッシュは、クラッシュの乗数に対応しています。

これらの1,000万個の数字を逆の順序でリリースし、それぞれがゲームの1ターンに対応します(つまり、合計で1,000万ターンあります)。

言い換えれば、各ターンのクラッシュ数はすでに存在し、ゲームが開始された後に計算されるわけではありません。 そのため、プレイヤーは安心してベットを配置することができます。

プラットフォームによってゲームが操作される可能性はありますか?

整合性チェック値は、公式の操作がないかどうかを検証するための鍵となります。検証アルゴリズムは以下のように提供されています。

例: 6b5124897c3c48d0e46cc9249f08c7e560792459f1bad1171224643b5d2be231

  1. 2^52の範囲内でランダムな値を取ります。つまり、16^13、すなわち13ビットの16進数(ハッシュ値が16進数なので、2^52 === 16^13)6b5124897c3c4(0x6b5124897c3c4は10進数で1887939992208324に等しい)。

  2. ランダムな値を0〜1の範囲に分散させるために、13桁の最大値である0x6b5124897c3c4 / 0x10000000000000で割ることで計算します。 ハッシュ値の離散的なランダム性を考慮すると、任意のハッシュ値を0〜1のランダムな数値に変換できると考えられます。例えば、1887939992208324/4503599627370496 = 0.419206889692064といったように、ハッシュ値からランダムな数値を生成することができます。

  3. ハウスエッジを1%にします。 さらに、99/(1-X) を計算します。ここでXはステップ2で計算したランダム値です。 Xが0のとき、結果は99;Xが1のとき、結果は正の無限大;Xが0.01のとき、結果は100;Xが0.01より小さいと、結果は100より小さいです。

    結論:全体のランダム数の分布は99から正の無限大までであり、ランダム数の分布が0~0.01の場合、結果は100未満です。

    99/(1-0.419206889692064) = 170.45656748150867

  4. 100未満のすべての値は100に設定されます。 言い換えれば、100が出現する確率は1%です。 数値を丸めて100で割って最終結果を得ます。

    170/100 = 1.70

結論:このゲームで使用されるハッシュ値は、逆順になっています。 したがって、SHA256アルゴリズムを使用して、ゲームで使用されるハッシュの後続ハッシュから、前のハッシュを計算することができます。 ハッシュのキーと値には一対一の対応関係があるため、後続のハッシュから前のハッシュを計算することができる場合、前の賞が発表されたときにはすでにこのハッシュが生成されているという結論が導かれます。 同様に、ハッシュチェーン全体は最初に生成され、生成後に変更することはできません。 そうでなければ、SHA256による検証に合格できず、ペイアウトに関しては、クラッシュが予定された確率ゲームに過ぎなくなります。 公式主催者は、ゲームの設定を操作することはできません。 したがって、CRASHは他のギャンブル方法よりも透明性が高くなります。 これが、私たちのゲームが構築された基盤です。

簡単な計算:

13ビットのハッシュ値が8000000000000 = 1.98、0xb000000000 = 3.168、0xc000000000 = 3.96の場合、つまり、最初の桁が8より大きい場合((16-8)/16≈0.5)、結果は約2倍です。最初の桁がbより大きい場合((16-11)/16≈0.3)、結果は約3倍です。最初の桁がcより大きい場合((16-12)/16≈0.25)、結果は約4倍であり、残りにも同じ規則が適用されます。

13ビットのハッシュ値がf000000000000 = 15.84、 ff00000000000 = 253.44、fff000000の場合

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